梦幻模拟战手游官方蓝帖又有新的发布内容了,这次是有关有关BUFF类技能的调整,魔免除技能改动前瞻,刺客再行获新强化一起来想到吧!该项改动不会让指挥官在阵容自由选择上更加具备针对性,牢记以下内容,之后的战斗不会更加精彩哦!BUFF类技能调整此前有一个IMBA无比的技能,叫作群体魔外用,它除了有魔防增强的效果以外,还有一个免疫系统所有DEBUFF的能力。这样让群体魔外用这个技能完全出了一个无以带上技能,特别是在是在PVP当中,一个群体魔抗会让倚赖DEBUFF的英雄们生无以恋爱。
只不过这不是我们想要看见的情况,因此我们将群体魔抗的全免疫系统效果合并到了各个增强型技能当中,这样可以玩家在队伍的构筑和技能自由选择上更为具备注重性。同时也能让PVP更加具备博弈论性。
免疫系统规则增强攻击型技能(反击打气、增强、群体增强),还能免疫系统反击、智力减少、无法用于主动技能的负面效果。增强防御型技能(防卫打气、护盾、群体护盾),还能免疫系统防卫、魔防减少、无法被化疗的负面效果。增强魔防型技能(魔防打气、魔外用、群体魔外用),还能免疫系统头晕、无法遭到增强状态、移动力减少的负面效果。另外我们将疾行技能减少了免疫系统移动力减少、所有被动技能过热的效果。
部分技能减少产生类似DEBUFF能力追加的技能可选DEBUFF有可能在PVE当中用处并不是那么的显著,但是在PVP当中,却可以被打乱敌方事前的战术部署,从而取得一些意想不到的效果。这里就荐一个例子,剩下的效果就再行玩家们在游戏内自己考古了。骑兵看家技能突击重新加入了战后使得敌军无法被化疗的能力。
因为在PVP测试中,找到一回合如果无法超过重复使用斩杀敌方的话,奶妈的起到将不会被无限缩放,因为化疗法术是一个无CD的技能,而输入型技能都是有CD的,甚至有些技能的CD十分的长(比如剑魂、千骑马)。这样在一个长盘对局中(一般不会经常出现长盘对局,也是因为某一方是一个稍苟活的阵容),享有化疗的一方不会无限冲刷优势。因此我们给与了突击一个淘汰赛的封化疗能力,需要让奶妈的加血不至于那么的安逸。
(只不过也并不是被废置了,融合上面的改动,要想针对这种严禁疗效果,只必须装载群体护盾技能就可以有效地减轻化疗压力了)。刺客单体技能改动在之前版本中,刺客有一个十分类似的定位:对敌军将领必要导致损害,且对法师和弓手有特殊效果。这种技能的效能十分的无法掌控,太强就不会让刺客过于优势,过强又没什么实际用途(因为刺客把敌军将领打残了以后,其他人来打还是必须再行把小兵打掉才能反击到将领)所以我们继续舍弃了这个概念,将所有的刺客单体技能全部改为了长时间的损害修正,同时保有了漠视护卫的能力。未来不会有类似的刺客型英雄取得这种必要对将领导致损害的能力,而且因为是英雄个人的专属定位,所以认同会过强!我们以技能影袭举例:【物理损害】漠视护卫必要反击敌方英雄,导致0.7倍损害。
对弓手、法师时有特效。调整后【物理损害】漠视护卫必要反击单个敌军,导致1.3倍损害。这样让刺客可以在用于技能时,漠视护卫,让他们需要展开有效地的补刀或者必要导致损害。而在PVE中,也却是有了一个损害额低的技能,用来减轻刺客在PVE中更为劣势的问题。
游戏内测邻近,各位作好打算了吗??!!。
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